Los Jueves de GameArt (XVIII)

Los videojuegos suelen tener grandes dosis de ciencia ficción, así que es normal encontrarnos fontaneros espaciales, erizos ultrasónicos y dioses espartanos luchando por recuperar el trono. Pero todos tienen ese toque fantástico que los hace poco creíbles, que te hacen dar por supuesto que nunca existirán.
Pues en este Jueves de GameArt os propongo darle la vuelta a la tuerca y pasar los juegos por un filtro “realista” para que os hagáis una idea de cómo serían nuestros héroes favoritos si se pasearan entre nosotros:
Vale, Mario si no tuviera esa forma pequeña y regordeta no sería Mario, p¿ero qué me decís de sus enemigos? Puede que parezcan amistosos, pero en la vida real no os harían tanta gracia.

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Ya daba miedo en la 64, imaginad si hubiera sido así

Sonic ya es más fácil de imaginar, aunque… ¿Cómo es que es azul? Os damos la respuesta.

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Hijo, ¿¡qué te ha pasado!?

¿Cuántas horas hemos pasados enganchados a la GameBoy y imaginando nuestro mundo si hubiera pokémons? Dejaréis de pensar eso cuando veáis la imagen:

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Esto es otra cosa


Y ahora desplazándonos al espacio, si Mass Effect ya es realista por si solo, ¿cómo podemos hacerlo más realista?
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Si el juego ya es realista, en la realidad no cambiaría mucho


Cuando hablamos de Monkey Island, la aventura gráfica por excelencia, todos pensamos en esos píxeles como puños… Ahora veréis a Guybrush Threepwood con otros ojos.
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Sigue teniendo ese toque cachondo que le caracteriza


Y volviendo al tema de los Pokémon, ¿no os resultaba extraño que Mewtwo, siendo un experimento, fuera tan chulo? Si hubiera sido un experimento en la vida real, hubiera sido algo así:
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Da hasta asquillo


Y finalmente el sueño de todo jugón: ver a Link participar en una guerra por Hyrule. Que tire la primera piedra quien no lo haya soñado nunca.
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POR FAVOR, QUEREMOS UN JUEGO ASÍ

¡Y hasta aquí nuestro filtro realista!
Espero que os hayan gustado porque tengo un porrón, así que os traeré más ediciones de GameArt realista.
¡Nos vemos en una semana!

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